下一波5G浪潮在哪里?来听听大咖们怎么说
也许是因为电信业在4G时代被“管道化”之痛伤得太深,也许是当初人们对5G的期望太高,5G自诞生之日起,就一直与“杀手锏应用是什么”、“如何释放商业价值”等疑问随影相行。
掐指算来,如今5G已不知不觉走进我们的生活和工作中四个年头了。四年来,我们看到5G确确实实已给广大消费者和各行各业带来了崭新的变化。那站在今天再看,这些问题都解决了吗?何时能解决?未来的5G网络将如何持续演进并释放网络价值?在最近一期的Ericsson talk视频节目中,三位行业大咖给出了答案,让人豁然开朗。
进入5G时代,在倍增的网络能力加持下,视频业务体验已变得越来越高清、越来越沉浸。我们在通过5G网络观看高清直播时,画面全程流畅无卡顿;在欣赏体育赛事时,可以自由地选择不同的角度观看内容,也能360度回放精彩瞬间。但即便如此,这些进步仍然无法追赶上人们不断攀升的沉浸式体验需求步伐
如果说每一次传播媒介的演进,都会给人类的生活和工作方式带来深层的变革,那么,过去半年来,在冬奥会、跨年晚会等直播节目中,各种虚实融合的场景设计、与观众实时互动的数字人纷纷登场,让我们已深切感受到,人们对于沉浸式体验升级的诉求正如潮水般涌来,推动着一个全新的沉浸式体验时代加速到来。
以北京卫视2023年跨年演唱会为例,其创新打造了XR头显元宇宙”巨屏“直播,是全球首个覆盖电视“大屏”、手机“小屏”和元宇宙“巨屏”的全屏跨年演唱会,不仅给用户带来了沉浸新体验,而且引爆全网70.1亿次流量互动,释放出巨大商业潜力。
这一趋势在爱立信最新发布的全球5G消费者调研报告中得到了证实。报告显示,5G用户比4G用户更喜欢沉浸式数字服务,包括360°高清赛事直播、云游戏和AR应用等。在AR应用方面,相比4G用户,5G用户现在每周花在AR应用上的时间比4G用户多两个小时,相比2020年增长了一倍。
当前,我国5G人口覆盖率达已达55%,在大规模的5G用户基础上,相信随着网络能力和创新应用持续发展,随着越来越多的5G用户尝到创新应用的甜头,未来消费者对于沉浸式体验升级的渴望将更加强烈。
元宇宙加速照进现实
以XR业务为起点,沉浸式体验将向何方进一步升级迭代?相信所有人都已经知道了答案,那就是如今爆火的元宇宙,它被誉为继移动互联网之后的下一波数字化浪潮。在元宇宙未来,人们将在虚实融合互动的世界里,像现实世界一样生活、娱乐和工作。比如,我们可以随时随地以数字化身的方式,邀约几个好友一边聊天一边欣赏一场身临其境的球赛或音乐会,一起逛展、购物。
这样的元宇宙未来何时能落地?通过大咖们的精彩分享,我们看到了元宇宙的梦想之光正在加速照进现实。
去年7月发布的工体元宇宙GTVerse是元宇宙从愿景走向落地实践的一次发展跨越,也是未来数字社会的一个典型缩影。该项目基于北京工人体育场改造复建工程,将物理空间、战略业态、混合云网、超级算力等关键要素进行一体化规划、建设和运营,构建一个物理世界与数字世界并行的新工体。以虚实融合的新工体为载体,未来的比赛、演出等活动再也不受限于时间、空间和地理位置的限制,任何地方的球迷、歌迷都能随时登陆工体元宇宙平台,体验一场身临其境的比赛或演出。
正如工体元宇宙创始人葛欣所言,工体元宇宙GTVerse在5G、区块链等数字科技的赋能下,打破工体物理空间的天花板,不再受到6.8万个座位和38.5万平方米建筑面积的限制,重新定义了“在工体看比赛”、“在工体开演唱会”和“在工体享受生活”,将能够面向全球举办千万级观众同时参加的数字演唱会和电竞大赛等活动,开启数实融合体验消费场景的新时代。
内容的匮乏是当前掣肘元宇宙成为现实的最大障碍。究其原因,构建元宇宙内容的门槛高、成本高、周期长。比如,数字人的建模成本高达千万人民币,制作周期需耗费八到十几个月;在创建数字孪生过程中,三维模型文件很大,极为消耗计算资源,而且3Dmax、Maya、UE等多种3D设计工具并存,文件格式存在“七国八制”的现象,导致协同设计难度大。
如何跨越这个障碍?英伟达已推出元宇宙开发平台Omniverse,将不同设计工具“连接”起来,创建了一个3D设计协作平台,使得3D设计项目成员即使使用不同的工具,也可通过该平台实时并行协同完成大型3D场景的设计、更新等工作,且无需大量的数据传输,从而能以更高效、更兼容的方式打造基于物理、物理精准的虚拟世界。
有了Omniverse平台,开发者和设计者们可以快捷地创建数字人类、数字物品和数字孪生环境,自然将促进元宇宙内容生态加速繁荣,推动更多的元宇宙应用场景落地。英伟达中国元宇宙负责人何展展望道,未来即使普通消费者也能通过Omniverse快速制作数字作品